店舗体験分析レポート

複数ペルソナを集約した店舗全体の分析サマリです。

Executive Summary

体験スコア概要

対象ペルソナ数
3
比較対象の人数
平均満足度
99.8%
全ペルソナの平均
目標達成率
72.5%
購入目標の達成度
購入確信度
100.0%
購入判断の確信度
店舗全体の印象
かなり良い
3 人の平均では、大きな破綻はないが棚ごとの差がある。
購入のしやすさ
かなり良い
購入判断はできているが、迷いの出る棚は共通している。

共通の課題

不満が発生している
3 人に発生
棚前で比較負荷が高い
3 人に発生
会計導線に迷いがある
2 人に発生

ペルソナ概要

Shopper_1

このペルソナは最終的に キシリトールガム、カップヌードル(シーフード)、じゃがりこ を購入し、目的達成は おおむね良い と見られる。 特に gum_rack で迷いが目立ち、比較負荷は 強い と読める。 購入理由の代表例は キシリトールガム に対する 買い物の順番は キシリトールガム、カップヌードル(シーフード)。 このペルソナは入店後、gum_rack から買い物を始めた。

満足度: 99.8%
達成率: 72.3%
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Shopper_2

このペルソナは最終的に じゃがりこ、クッキー、カップヌードル(シーフード) を購入し、目的達成は おおむね良い と見られる。 特に checkout_zone で迷いが目立ち、比較負荷は 強い と読める。 購入理由の代表例は じゃがりこ に対する 買い物の順番は じゃがりこ、クッキー。 このペルソナは入店後、snack_aisle から買い物を始めた。

満足度: 99.8%
達成率: 72.6%
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Shopper_3

このペルソナは最終的に カップヌードル(シーフード)、じゃがりこ、クッキー を購入し、目的達成は おおむね良い と見られる。 特に snack_aisle で迷いが目立ち、比較負荷は 強い と読める。 購入理由の代表例は カップヌードル(シーフード) に対する 買い物の順番は カップヌードル(シーフード)、じゃがりこ。 このペルソナは入店後、instant_food から買い物を始めた。

満足度: 99.8%
達成率: 72.6%
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購入内訳

このシミュレーションでAIアバターが実際に購入した商品だけを集計しています。

会計到達ペルソナ
3
レジ到達を購入完了として集計
購入商品数
9
全ペルソナ合計の購入内訳
商品購入したペルソナ数価格
じゃがりこ3 セッション価格未取得
カップヌードル(シーフード)3 セッション価格未取得
クッキー2 セッション価格未取得
キシリトールガム1 セッション価格未取得